Working dancers MX

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Ébano, Kevin y Sebastián son trabajadores en construcciones del DF que salen a bailar por las calles de la ciudad. Las colonias favoritas para sus coreografías coordinadas son Polanco, Condesa y Coyoacán y la hora de la comida es su predilecta para dar un poco de diversión a las personas que se encuentran en reposo de sus labores.

Conoce más de ellos en la siguiente nota: http://www.eluniversal.com.mx/ciudad/108361.html

 

 

 

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El asfalto deja de ser un sólido inerte que asfixia la ciudad, El espacio público se ablanda permitiendo que las geometrías lo atraviesen. La ciudad blanda es una posibilidad de acción que nos permite transgredir los límites aparentes del espacio, es una concepto con un enorme potencial que podría ser aplicado para borrar las fronteras urbanas.

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INTERSTICIOS URBANOS: muestra internacional de arte urbano

En el Centro Cultural España, localizado a espaldas de la catedral del 18 de Agosto del 2011 al 18 de Septiembre del 2011, 10:00 a 21:00 horas

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Si aun tienes la duda de que el arte está en todos lados… 20 ejemplos de Arte Urbano:

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Y SIN EMBARGO SE MUEVE: 5 PUNTOS PARA MEJORAR EL MICROBÚS

MICROBÚS DF 5 PUNTOS modificable

 

 



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La ciudad hostil (DUHOs, JAA antiCIN)


Existen ciudades que para vivirlas se necesita un instructivo, son ciudades con muchas reglas, las cuales no necesariamente van acompañadas de señalamientos imperativos de colores llamativos. En ellas hay un lado para quedarse parado en las escaleras mecánicas y un lado para quien lleva prisa, incluso las banquetas o aceras peatonales tienen sentidos de circulación. Estas ciudades se vuelven hostiles en cuanto faltas a una de sus reglas no escritas, sus habitantes te miran a los ojos y desnudan tu extranjería y comienzas a sentir una etiqueta de incivilizado en la frente. Ciudades frívolas que se mueven con la hostilidad de un reloj.

Pero la ciudad en la que hoy me concentro no es una “ciudad reloj”, mas bien se parece más a una ciudad cactácea: áspera, espinosa, amarga y alucinante a la vez. Hablando de espinas situémonos en una ciudad donde lo prohibido no forma parte de un reglamento o ley, no se denota por letreros o señales. En esta ciudad el límite es lo imposible y se denota con un dispositivo urbano lacerante u hostil. Las púas, los topes, los chicharrones, las rejas, la malla ciclónica, las bardas electrificadas, los muros coronados por hileras de botellas rotas. En ésta ciudad los comercios “respetables” como bancos y centros comerciales han generado dispositivos puntiagudos de hierro que flanquean toda repisa, murete o barda en la que uno pudiese sentarse a descansar. En esta ciudad, sin duda alguna, no existen un  inventario de topes, sencillamente porque la cultura del tope está tan arraigada que todo el mundo puede hacer su propio tope fuera de su casa si lo considera necesario y no es necesario advertir con un letrero digamos como: “tope a 50m”.

Hay una gran variedad de Dispositivos Urbanos Hostiles (DUHO) en la “ciudad cactácea”, pero hoy quiero hablar de la última moda en (DUHO): La Jardinera Anti-Ambulantes (JAA). Dado que en esta ciudad el fenómeno del ambulantaje (comercio informal nómada o CIN) pareciera formar parte intrínseca de la urbe, el JAA nace como un DUHO diseñado para ocupar cualquier espacio propicio o susceptible a ser ocupado por un CIN y de paso reducir el espacio público habitable o de circulación, de tal manera que se logre el espacio mínimo de movilidad peatonal. Este nuevo DUHO ha demostrado ser un gran epicentro de hostilidad, prueba de ello es el altercado sucedió en avenida Las Palmas, Lomas de Chapultepec, Ciudad de México que produjo un enfrentamiento entre ambulantes (aprox. 900 personas) y granaderos (aprox.10), no hubo bajas humanas ni detenidos, saldo blanco tras un montón de escombros de jardineras; de los árboles ni hablemos.

Tras exponer y describir en este artículo algunos de los infinitos Dispositivos Urbanos Hostiles (DUHO), nace una muy necesaria pregunta: a fin de cuentas ¿quién ganará: la creatividad en el diseño de DUHOs o la creatividad para alterarlos, violarlos y suplantarlos? Sin lugar a duda, una guerra urbana de dimensiones insospechadas pero con tintes jacarandosos que divierte a la mirada curiosa.

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La ciudad es ficción

La ciudad siempre ha sido uno de los imaginarios de la ficción y va des de la leyenda de la Atlántida hasta las imágenes de ciudades que arrojan pelis como Blade Runner y Star Wars o la ficción anime con la particular visión urbana de Gost in the shell o Akira. Pero la realidad muchas veces supera a la ficción, sin dejar de lado que las ciudades sin ficción carecen de imaginación y por lo tanto no tienen futuro.

El pasado sombrío de la ciudad contemporánea (carta desde 2050-2.0 MX.D.F.)

Afortunadamente DF2.0 como muchas otras grandes ciudades ha aprendido a cohabitar con el futuro, y aunque pensábamos que los ovnis tenían cierta preferencia neoyorquina la realidad demuestran que en nuestras calles conviven más especies de las que imaginamos y es de echo esa diversificación lo que nos ha conciliado con el universo, pero la ciudades no siempre fueron así. Y no podríamos esperar menos del 2050-2.0 ya que la historia demuestra que le hemos quedado mal a la ficción en un sin numero de ocasiones, pero gracias a esta diversificación eso ha quedado en el pasado, pero no olvidemos que en el pasado podemos encontrar valiosas lecciones. Antes había un gremio en el que se autodefinía como: arquitectos (diseñadores) que construían cajas para habitar con infinidad de formas. Este gremio creía alcanzar la modernidad con edificaciones que asemejaban platillos voladores (objetos decorativos de materia muerta que caían del cielo en forma de vainas parecidas a los frutos de nuestros árboles estelares) imagen 1.0. Y es de este pasado sombrío de lo que hablaremos en esta revista de corte infantil. Nuestros antepasados adoraban objetos muertos, no interactivos, ni participativos y producíos en serie, ya que para ellos dichos objetos (con nombres como: casas, edificios, coches, aviones, barcos, máquinas) representaban el poder de minorías sobre mayorías, razón por la cual nuestra galaxia fue considerada por tanto tiempo como zona diferida de la realidad. Estos objetos se colocaban de forma aleatoria en el territorio (sin importar su entorno socio cultural) y eran construidos por ellos mismos y decorados con materiales contaminantes que duraban más que sus propias vidas, todo ello por la intención de trascender (ser recordado por objetos). El otro gremio que participaba en la construcción de la ciudad se autodenominaba Urbanistas (antigua ciencia de minorías) y fueron los autores de las ciudades primigenias. Las ciudades producidas por este gremio, al igual que las nuestras eran alimentadas por venas con la diferencia de que en ellas transitaban millones de paquetes autónomos en una suerte de embolia colectiva que generaba coágulos que taponaban las venas bidimensionales, coágulos en los que esta única especie vivía y moría como rutina diaria. Los Urbanistas se eran los administradores del caos planificado, por lo que el comportamiento de la ciudad en su conjunto bien podría ser comparado al de una especie de virus que necrosaba su entorno comiéndose todo a su paso, ya que el urbanismo se entendía como la planificación de lo artificial en contraposición de lo natural que era discriminado con el termino rural. Por lo tanto la ciudad era un leviatán sin control. En este entorno nacieron los colectivos urbanos que abrieron la puerta a la multiculturalidad de especies de la que hoy goza nuestra #ciudad2.0 Eran un grupo heterogéneo de @anonymous al que podríamos definir como: #TwiterosUrbanos. Este grupo inicio la discusión que desempoderó a los urbanistas técnicos mediante los documentos titulados: “carta del derecho a la ciudad” y “acciones colectivas” promoviendo con ello el diseño participativo y la acción urbana como los conceptos que dieron origen a la ciudad contemporánea.

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